上周,在评审一个旧功能的改造过程中,发现同一件事,可以在多个场景适用,可以在单独的管理页面来管理,也可以在正常的流程中通过弹窗等方式管理,那么,同样的交互,如增删改,给用户的感觉,其内在逻辑和操作交互就应该都是一样的
对产品而言,保持逻辑一致,有助于降低用户认知成本,提高使用效率
对设计而言,是设计规范的一致性体现
对开发而言,能更好归纳总结需求,实现时一并处理,减少重复(并避免给未来留坑)
上周,在评审一个旧功能的改造过程中,发现同一件事,可以在多个场景适用,可以在单独的管理页面来管理,也可以在正常的流程中通过弹窗等方式管理,那么,同样的交互,如增删改,给用户的感觉,其内在逻辑和操作交互就应该都是一样的
对产品而言,保持逻辑一致,有助于降低用户认知成本,提高使用效率
对设计而言,是设计规范的一致性体现
对开发而言,能更好归纳总结需求,实现时一并处理,减少重复(并避免给未来留坑)
最近做一个项目推动,期望是让设计师和开发人员之间可以用大量共识去快速推动新业务的开发上线,就是各种前端规范和组件,终极目标是希望产品人员直接原型给到开发,开发就可以根据已有的规范组件直接实现出来,而不需要设计再去设计页面交互等
其实想想,在这个过程中,需要参与的设计人员,是需要更高的抽象能力和把控能力,来促成这一项目完成,在完成后,就是让各种美工级别的同事没活干。推广一下,在工匠这个范畴内,顶级的从业者都是在不断的演化技术和能力,(在事实上)不停的干掉低端从业者,在对行业外人员提供更简单的应用的同事,抬高行业门槛
比如程序员和架构师,一直在发布更简单易用的开发语言和开发框架,后续的从业者要么是框架开发维护人员,要么就是产品人员整理好需求就可以直接产出结果,低端码农,只管从详细设计到实现的这一个层级,会被彻底干掉
比如设计师,在标品里提供设计规范,从而可以让产品原型直达开发人员,只要按规范直接产出就能有不错的界面效果,干掉切图仔和低端美工
比如历史上的打字员,在输入法各种改进后,人人都能轻松输入(拼音、语音 etc),整个职业直接消失
还有流水线工人和机器人应用,还有快递外卖和无人送货,等等等等