游戏

小游戏迷的负面影响

最早想起来给莫莫玩游戏和看游戏视频是在 Wii 上玩各种家庭游戏,后面因为我们玩马里奥都不咋地,在小米电视上有搜到马里奥通关视频,于是开启了各种看视频的过程,从当前时间节点来看,弊大于利且负面影响很重,主要是学会了一些脏话,以及有过于暴力、血腥、恐怖的场景,让小朋友也有口头和肢体暴力倾向,虽然有跟他说游戏是游戏现实是现实,冷静的时候他自己也能分清楚,但毕竟是小孩子,把握不好分寸

被影响的列举一下,主播就不介绍了,坑的多好的少,包括

  1. 在小米电视上,先看「超级马里奥」的通关视频(Wii U 那一代),这个的负面影响主要是主播会有一些脏话
  2. 在小米电视上,看了「我的世界」的节目,应该是个台湾或新加坡的主播,用词跟大陆不太一样,存在口头暴力和脏话
  3. 在电脑上,玩的「胡闹搬家」和「胡闹厨房」,比较喜欢在游戏里乱搞,但整体还能接受,并没有暴力倾向
  4. 在电脑上,玩的「极限竞速地平线 4」,会在乐高世界里乱撞,有一点暴力倾向,但也还算能接受的范围内
  5. 在电脑上,玩的「Totally Reliable Delivery Service」,用各种交通工具上天下水摔的不要不要,有暴力倾向,勉强能接受
  6. 在 Bilibili 上给莫莫看过「胡闹搬家」和「胡闹厨房」的视频,这些看着都挺正常的,但后面在 B 站上点相关视频就不太好了
  7. 在 Bilibili 上看「超级兔侠」,是个搞笑向的横版过关游戏,但里面有大量的钉刺、锯子等元素,且有明显的血腥画面
  8. 在 Bilibili 上看好几个主播的 Roblox 衍生游戏(类似我的世界,不过看起来游戏丰富度更多),里面互相攻击的暴力元素,各种受伤的血腥元素,以及部分游戏就是恐怖设定
  9. 在 Bilibili 上还看到了 Ice Scream 系列的游戏,这个本身就是个恐怖设定的游戏,也还有一定的血腥元素

之前看爱奇艺和优酷等视频站,看完各种玩具解说和恐龙介绍,相关视频也容易出现恐龙 PK 之类的,暴力和血腥内容也挺多

说了这么多不好的,其实也还是会有点点好的,比如「屠夫和妹子」的胡闹厨房和胡闹搬家系列,一开始也是因为这个比较温馨才给莫莫看的 bilibili,至于后面那些都是没有及时关注给走偏了

这么多视频内容的观看起因,大多是在家带娃,有要做饭或别的事情,让莫莫一个人玩,或者喂饭时,容易开起电视或视频给安抚,反思一下这个过程失控了挺久。后面注意到负面影响,一是莫莫有一次不自觉说了句「我靠」,爸爸当时就很警觉并很严肃制止了莫莫并告诉他这是脏话不能说,莫莫应该也是被爸爸少见的严肃给镇住了,后面再有过一两次后就没再学,反倒是又一次妈妈随口说了句被莫莫指出来妈妈在说脏话,二是在各种闹情绪的时候,除了会说「你走开」「你出去」之类,还有「我要把你杀了」「我要把你头给砍了」这样明显不对的内容,这个就只能先绝缘输入并慢慢调教改变

目前的解决办法比较粗暴,直接将莫莫的 iPhone 和 iPad 上的 Bilibili 和其他视频应用卸载,把能玩游戏的电脑主机抱去爸爸公司,小米电视限定在儿童栏目。回头等发现可以限制视频内容时,看怎么放开一点电视和视频的管控,电脑上的游戏做下清理,看是不是还是能玩下儿童友好向的

除了限制,也还是要增加对孩子的陪伴,让他被堵了后也还有被疏通的方向才行,目前的投入包括多陪他一起玩实体的乐高或做小游戏,看书。夏天天气实在太热,加上今年新冠疫情影响,出去玩的选项就只能各种搁置。小朋友的变通能力其实也挺好,不让看之后,自己用乐高玩具啥的搭马里奥场景然后说我们来假装玩,其实也挺高兴的

对小游戏迷的限制

前两篇里有提到怎么对小朋友做电子设备的限制,目前采用的办法和遇到的破解如下

iOS

在 iOS/iPadOS 端,目前有了「屏幕使用时间」的设置,直接使用这个就可以了,先给小朋友新建一个儿童账号,跟父母的账号加成一个家庭组,然后就可以对小朋友进行单独的设置

这个屏幕使用时间的设置可以在娃的设备上设置,有一个和解锁密码独立的屏幕控制密码,家长也可以在自己的苹果设备上查看和修改设置

限制屏幕使用时间可以是对整个设备每天的可用时间端进行设定,也可以分不同应用或应用组的最长使用时间,以及限制不能安装或删除 App,和不允许 App 内购,这个对于误点和诱导性点击看起来还是有挺大防御作用,很多推广应用的广告点击后不会触发安装,还可以开内容分级,不过如果真的开到 4+ 好多应用和网页都打不开了(比如微信和爱奇艺好像都是 17+)

这里比较想吐槽的是 iPhone 不能很容易切换账号可以理解,毕竟是一个比较私人的设备,iPad 这种看起来比较容易全家共用的设备,切换账号也都非常麻烦,搜了下这也是被吐槽了很久的「feature」,结果就是这个 iPad 只能给娃用了,大人想用要解锁一堆设置回头还要还原回去,太麻烦

在这期间发现了 bilibili 这个应用投屏到小米电视上的一些奇怪限制,b 站有两个投屏模式,一个是应用内的投屏,这个偶尔会在电视上触发广告(看起来是投屏应用塞的),然后遇到多 P 的视频没法自动翻 P,上一个看完了必须手动选下一个,如果在投屏过程中遇到 iOS 的应用时间限制到了,当前 P 会继续放完,只是没法继续拖动或做别的操作(看起来逻辑是 b 站的应用通知了电视播放某个视频,然后就没有然后了),这个遇到长视频就让应用时间限制变得呵呵呵,另一个就是原生的 AirPlay,这个都没有上面的问题,不过偶尔连不上电视

不管是设备的使用时间限制还是应用的使用时间限制,到达限定值后会直接锁定不能用,可以在设备上使用前面提到那个独立的屏幕控制密码来增加时长,也可以向家长发送请求,家长的 iOS/iPadOS/macOS 上会收到对应请求,可选拒绝或延长指定的时间段

教会过一次莫莫可以向妈妈发送请求后,小朋友在家有时候要继续看视频啥的就发请求给家长,然后如果没有得到响应,换微信打视频说「我向你请求时间了,快通过」

PC(Windows)

微软也有家庭组和儿童账号,设置的逻辑有点不一样但大体还是通的。比较特别的是可以按每周里不同天数进行单独设置,不过因为应用列表不太能提前获取(也不知道你会把儿童账号登上什么机器),所以对应用的限制需要先运行过才能比较容易发现

在 Windows 上的限制快到期时,整个界面比 iOS 的要粗暴很多,会有一个全屏蒙层加一个对话框,需要确认只剩下多久,这个在用手柄玩游戏玩到一半的时候会比较影响情绪,还要用鼠标点掉(小朋友还不一定分得清哪个按钮是什么),游戏里如果有不能中断的操作还会影响游戏进程。等限制真正到期时,也是这样一个粗暴的对话框,然后可选是否用家长账号的密码解锁更多时间,也可以向家长发送请求,不过这个邮件送达的实时性和稳定性不如苹果原生的推送

实际上这个操作做的不多,因为小朋友发现这个经常让他玩到一半的时候没有掉,太影响情绪,后面变成还是用家长账号(此处已经破解了大部分),只是先跟他约定好时间或玩几局,等到了就自己乖乖结束,到后面小朋友想到的花招是去玩那些单局耗时更长的关卡,或者在大地图上各种闲逛这样就没有在玩某一局了

在没有使用家庭限制的时候,如果想结束游玩,一开始可以通过 Win+L 锁屏,跟小朋友说到时间了不能玩了。不过很快就被发现为什么每次到时间前你都刚好去动了键盘,这个显然也好办,都在内网,用手机上的远程连接来登录,把正在玩的挤下去就行。挤下去这个需要同账号,如果是在儿童账号登录使用的情况下,用家长账号去远程连接,会在已登录用户那边出提示选是否被下线,这个就不太符合我们的预期了

还发生过小朋友和伯母在家闹着玩,开起来后玩差不多了该停下的,这时候还好家里宽带有公网 IP,通过小米路由器的 App 可以在手机上看到家里的 IP,在路由器上做好端口映射,还是能远程连回去给挤下去,后来换过无线键鼠后,键盘上有一个休眠键,也可以在连电视玩的时候,小朋友拿手柄坐沙发上没注意键盘被按一下,反正就是电视恢复到无信号输入的状态,用别的实体玩耍来引导就行

小游戏迷的设备

这一篇是对应 小游戏迷 这一篇里,来说一下现在给莫莫玩的设备

上一篇里提到的好像还是 Wii 和 MacBook Pro 多一点,其实后面玩的多的是 iPad Air 3,以及一台迷你机箱的台式机,手机都用来看视频投屏了

iPad 真的是对小朋友更友好的游戏机,在上面玩愤怒的小鸟啥的手感还是挺好,只是我印象中在 iPad 早期有一些比较好玩的游戏都找不到了,像 Flight Control (一个引导飞机降落到对应跑道或直升机停机坪的游戏)在 Steam 里还能找到,macOS 上已经因为不支持 64bit 而没法玩,在 iOS 的 App Store 里压根就没有,还有平衡球(在一个类似迷宫的盒子里用重力感应滚动小球避开障碍或坑洞到达终点)这些又简单又直观且能把 iPad 的多点触摸或重力感应等能力用起来的都不太有了,都是一些很复杂的,简单的游戏也不停跳广告

除了 Totally Reliable Delivery Service ,后来在 PC 上玩的更多的是胡闹搬家(Moving Out),跟胡闹厨房一个发行商出的游戏,一开始看胡闹厨房的视频时看到了试玩版评测,去撸了个免费的试玩版,然后除了莫莫,喵喵也迷上了这个游戏,不止一次问正式版买的话要多少钱,后面就干脆买了正式版开辅助模式玩,因为只有一个手柄双人玩的时候用键鼠的人比较别扭,又去买了个 Xbox One S 的手柄

这样玩游戏的主力设备变成了一台 K39 机箱(淘宝自制,因为只有 3.9L 大小得名),里面塞了 i7-6700 / B150N ITX / 8Gx2 DDR4 / GTX1660s ITX 短卡 / SN550 1T / 860EVO 500G / 1U 电源 的这么个货,单说性能跑手头这些游戏都能开到 4K 最高画质,放书房玩的时候显示器是一个 27 寸的 4K,但是没有声音,用蓝牙音箱每次开关连接都有点烦,就去再入了个有线音箱,加黑白两个 Xbox One S 的手柄,蓝牙和主机相连。玩的时候莫莫总是会很兴奋的跳来跳去,很容易就趴桌上,往后拉一下很快又往前了。后面琢磨一下家里有电视机的啊,电视机是 4K 的也有 HDMI 接口,整客厅玩去?于是变成了下图这样(看到电视柜前面那个小黑盒子么,那个就是主机)

play_games_on_tv

上图里控制电脑的键盘鼠标用的是一个 ThinkPad 外接键盘,用红点当鼠标,不过除了我家里其他人好像都不太用的来红点,而且这个键盘是有线的,每次从书房把主机搬出来还插电源电视和键盘也有点麻烦,后面又入了套罗技的 MK275 无线键鼠套装,不是优联的,但赢在便宜,就算在书房现在也不玩对键鼠操作要求高的游戏,干脆把书房的 IKBC 机械键盘和赛睿的 Rival 也拿回公司,省得每次搬完主机插一堆线

总结一下现在的设备

  • iPhone7 ,娃用来在 bilibili 上看各种游戏视频用,通过应用内投屏或 AirPlay 投到电视上看
  • iPad Air 3,娃用来玩各种小游戏或看视频,不过目前主力还是上各种学前网课
  • 自己攒的 PC 机,够小方便搬,硬件也上到这个尺寸下性能中上,主板自带 WiFi 蓝牙省掉网线和连手柄的配件,用无线键鼠节省其余的线,两个 Xbox One S 手柄蓝牙 Win10 免驱连接,接电视同时输出音视频

小游戏迷

随着娃慢慢变大,不可避免会接触电子游戏,与其被各种商业诱导,不如自己带着玩

最开始上手的是一台旧 Wii 体感游戏机,操作相对简单,《第一次的 Wii 接触》里的打野鸭就很好玩,小朋友一开始不太会操纵,但学起来都很快。不得不说任天堂在游戏性上做的真的没话说,虽然画面啥的在最近几代主机上都可能要低一档,但就是好玩啊。后面试了《Wii Sport》和《Wii Sport 度假胜地》,里面这些运动类的游戏也都让娃玩的很开心。后来发现了马里奥,在 Wii 上的还是《超级马里奥银河》这一代,准 3D 画面,不过小朋友玩起来还是有难度(手残党表示任天堂做的游戏看起来都挺简单好上手的,实际玩起来还是诸多考验),一般都是双人模式,娃随时变泡泡漂浮在空中,让大人往前通关,似乎更多是观众角色

平板上本来想找找 iPad 初期那些比较火的游戏,发现基本都下架了,像 Flight Control 就只在 Steam 上找到 PC 版,然后在家里的 Miix 720 上还无法全屏,应该还是早期游戏设计没考虑你们怎么可能有超过 2560×1600 分辨率的屏幕,像切水果现在都是各种山寨,愤怒的小鸟和割绳子都还有官方版本,但充满广告,还无法付费去除,真的很影响体验。娃现在在 iPad 上给他保留了割绳子和愤怒的小鸟,一般都是去用各种道具鸟打小猪了

在 PC 上最开始玩的是赛车游戏,微软的地平线 4,我买了终极版套装,也有 xbox one s 的手柄,在爱尔兰大陆开着也挺好玩,终极版匹配的乐高扩展包出来后,在乐高世界里各种乱开更符合娃的性质,而且这个用手柄操作也相对容易,娃只管右手扣油门,左手管左右方向,各种横冲直撞,万一卡住了叫围观的大人帮忙倒出来就好

过年回老家特意在 MacBook Pro 上装了魔兽世界,在家没手柄没机器玩不了赛车,那就来体验下这个时代经典好了。新建了个矮人猎人的号,抱着莫莫坐我腿上,看角色在丹莫罗的冰天雪地里打兔子,打野猪,小朋友都还是看的很有意思。不过大家目标导向还是很不一样,有时候我想去交个任务(是交完成了的任务不是做任务),娃却想着我要到旁边的湖里去游泳,对世界的探索和好奇心也远大于角色任务的要求,从铁炉堡坐地铁去暴风城,在暴风城的河道里居然还被鳄鱼咬死过(话说我怎么不记得 60 年代的暴风城河道里有鳄鱼来着),然后现在暴风城就可以坐船出去,不用跑到米港。总之,小朋友还是更欢乐的把这个当一个旅游向的游戏看待,不要理大人各种打怪练级做任务

后面有玩附加了《爆笑星际》皮肤包的星际争霸经典版,RTS 的操作对小朋友来说还是太过复杂,大人也没法玩的特别娱乐向。之前免费领的刺客信条大革命,用手柄在巴黎街上乱逛,爬各种教堂的顶,但这个游戏还是不够游客友好,遇到警察会被捅死,不符合小朋友可以各种乱逛的需求

一个持续了比较久的游戏是《胡闹厨房》(OverCooked,中文翻译还有 煮糊了 和民间吐槽的 分手厨房),也是娃爹各种免费薅到的,这个在 Epic 平台上领了免费的第一代,用手柄操作也还算简单,摇杆控制方向,X/A 两个操作键而已。不过小朋友的目标还是跟游戏设计者想的很不一样,搞明白游戏逻辑后,娃就是各种胡闹(果然这个游戏中文名字没起错),把各种食材扔的到处都是,在某些关卡故意掉水里或从车上掉下去,有老鼠的关卡把食材大量放外面来看老鼠怎么偷走

对于马里奥和胡闹厨房,这类目的性很强,又需要玩家去好好操作的游戏,娃一边玩不通一边又想看,后面就在电视上找游戏主播的录播,看的也是各种津津有味,而且娃总结出来「我们玩这个玩不过去会死的,看别人玩就好了」,并且在这个过程中,娃爸给他在哔哩哔哩上找内容并投屏到电视上看,娃也很快学会了这一套流程,当我们允许看的时候非常麻溜的把留给他玩的 iPhone7 解锁,「打开哔哩哔哩」,「我要看这个」,「投屏」,一气呵成

清明假前在 Epic 上另领了个限时免费的 Totally Reliable Delivery Service,卡通向的自由地图游戏,本意是用各种交通工具送快递,不过娃一开始开发出来的能力是抱着灭火器喷射上天。。。 后来就各种开车开飞机开热气球上天落水的,感觉这个游戏能很好符合娃的旅游目的,操作相对简单(用手柄且按键不多,不用键盘鼠标),不像马里奥胡闹厨房等有明确目的要去完成,不会在刺客信条魔兽世界会有警察或怪物追杀,相对只能在地面上开车的地平线可以各种上天,除了画面有点简单,完美符合娃的游戏目标

关于玩游戏的设备和怎么控制娃的游戏时间,这个回头另开一篇说

遍地创业机会?

从百度离职后, 看了很多不一样的东西, 也被很多朋友介绍说去创业吧, 所以有此一篇

遍地黄金的创业机会?

接到过一些创业邀请, 主要在 手机应用, 增值服务 两个方向, 听起来就像是说 “遍地是黄金, 谁不捡就是傻子”

移动互联网现在很热, 也确实有很多一夜暴富的案例, 但是是不是真的就遍地黄金想拿就有? 我还是觉得未必, 一是笨狗胆小, 二还是觉得这不符合我理解商业规律. 我个人觉得 90% 的创业公司 (或者说创业项目比较好) 会死掉这个说法绝对不是夸大其词, 甚至在我看来, 只会更高, 特别是现在很多完全没有仔细思考就一猛子扎进去乱搞的人越来越多, 跟当年股市泡沫好像就是一样的嘛. 移动互联网上的很多创业都是 “觉得一个东西好玩” 就去做, 很多都只是创业者自己的小众需求而已, 没法扩大规模, 没法变现, 最后, 只能死掉

商业模式是才是最后赚钱的核心

前一段在回顾浪潮之巅时, 自己掰出来这么一句话:

创业的最高层次是创造新的生活方式, 并衍生新的商业模式

这句话更多的是想说 Twitter 和 Facebook, 这两个公司都是创造了一种新的生活模式, 让个人的信息发布和联络渠道发生了颠覆性改变, 其革命程度不亚于当年 Google 等搜索引擎把大家获取资料的方式从目录检索变成关键词检索. 但是抛开 “伟大” 而言, 大家都是要吃饭的, 再看看这两家的盈利状况呢? Twitter 现在似乎一直没有一个靠谱的盈利模式, 从外界能获取到的信息看来, 能维持运作就不错了, 而且最近 Twitter 的更新越来越慢, 都让人怀疑他们还在没在好好做产品. Facebook 虽然没上市, 没公布其财务状况, 但是外界的信息显示他家今年的利润应该不下 10 亿美元, 而且吸金能力越来越强. 所以, 这两家我看好 faceboook 的前途 (虽然我不喜欢 facebook 这家企业, 但是喜好和看好是两码事), 觉得 twitter 会在不久的将来挂掉.

两者最大的区别就在于是否找到了一个可以健康发展的商业模式. Facebook 利用他强大的用户信息网络, 能将定向投放广告做的越来越准, 而且他的用户黏性保证了这个广告市场只会越来越大, 广告主们竞争越来越激烈, 整个体系是一个健康前进的生态系统. 反观 Twitter, 因为更多的是只言片语, 且有大量的 API/客户端 分流, 用户黏性小 (更多指的是在其网页上的停留时间), 没有定向广告的能力, 又没有从用户那收钱的增值服务, 想不出来后续能靠什么撑下去, 概念最终总还是要落地, 童话的最后公主和王子在一起后, 也还是要过柴米油盐的生活, 不切实际的泡沫总会破灭的.

如果说前面说的更多是对未来的展望和分析, 有个人喜好因素在里面, 那我们回顾下历史. 互联网上这几年 Google 和 Yahoo 应该算是反差最大的两家了吧, G 的绝大部分收入还是来自 AdWords 和 AdSense, 前者依托他强大的搜索技术和用户量, 后者依托其海量数据处理能力和庞大的广告主资源, 虽然 G 一直想多元化经营, 但是很遗憾, 其他部门的营收真的只能算九牛一毛. 而 Y, 一直守着自己的目录式搜索, 跟进关键词搜索的模式还是慢了点, 而且技术也糙了点, 等发现广告市场的风向从 Banner 广告转向精准定位时再去做 panama, 不仅时机上落后于人, 技术上也一直跟不上, 发了那么多 paper 也无济于事. 市场只看结果, Google 两倍于 Yahoo 的 CPM, 再加上几倍的市场份额, 就注定了一个会进入良性循环而另一个在恶性循环中苦苦挣扎, 好像 Yahoo 都快要被收购了?

再举个例子, Apple 和 Nokia. Apple 固然有其工业设计等因素推动其前进, 但是 App Store 确实是个伟大的战略, Apple 通过 iPhone 的强大, 时尚等特性扩大用户群, 然后通过 App Store 来吸引开发者, 把付钱和赚钱的渠道打通, 然后两边都能进入良性循环, 用户能有越来越多的好应用可以使用, 开发者也越来越容易从自己的好作品中获利. 而 Nokia, 现在好像只剩下调侃他 结实 和 续航 的段子了, 功能和设计上的不思进取导致了用户群流失, 对开发者不友好, 开发者很难赚钱导致开发者流失, 最后也就只剩下 Nokia 自己在推官方应用, 以及一些大公司为了安抚用户推出点 Symbian 的客户端, 用户和开发者两边都恶性循环, 最后的结果, 微软要收购诺基亚的谣言好像又越来越盛了?

增值服务都在闷声发大财

前面那个部分基本上都是在吐槽, 也没提出什么建设性意见, 毕竟生活方式的革命不是谁都能想出来的, 最近几年全球在互联网和移动互联网上的大跃进也基本上掏空了大家的需求. 如果不能 revolution, 那回头考虑下 evolution, 很多传统行业还是在低调的赚钱, 赚大钱, 靠的就是 evolution.

因为工作关系的原因, 过去几年关注互联网广告比较多, 这是个很奇怪的市场, 不管是国外的 Google, Yahoo, Bing 等等, 还是国内的 百度, 淘宝 等终端服务商, 都在拼命发展自己的技术能力, 把系统弄的越来越牛逼, 也越来越复杂, 而需要使用此服务的广告商, 根据个人的了解, 不管国内还国外, 都是小白, 而且一个比一个白. 看起来好像是先进生产力和生成方式跟落后劳动者的冲突了, 解决这个问题, 要么是广告主自己学习进化, 去适应更精细的游戏规则, 但是这个途径太麻烦, 并不是每个人都需要在每个领域都成为专家, 特别是很多广告主是中小企业, 压根没有人力来做这个事情, 大企业很多也没有太多人力来做这事, 那要么就是引入中间人, 让专门的人来做专门的事. 说到这, 想起来前段时间京东老总刘强东在微博上说要自己建干线物流, 其实也是类似问题, 要么由中间人 (干线物流公司) 来完成这部分自己不擅长, 也不必要去擅长的工作, 要么就自己花很大成本去做这事了, 这是一个反例.

回到互联网广告的中间人, 一般会管他们叫 广告代理公司 或 SEM (Search Engine Marketing), 这个市场在国外貌似稍微成熟一点, 在国内大都是很糙的起步阶段. 这里面有非常多的事情可以做, 不同的网络媒体, 不同的投放优化方式, 拿人钱财替人消灾, 据说这个行业的毛利润至少有 10%, 佣金是一部分, 优化后的利润空间自己也可以分一部分, 可惜现在这个圈子缺人缺技术, 好多人都是看着钱在面前, 却捞不到, 腾不出手捞, 没空捞.

在互联网广告之外, 帮别人赚钱也是一门很大的生意, 淘宝自己就是干这事的最大中间商, 什么聚划算啦, 直通车啦, 都是为了更好的让卖家赚钱, 同时自己收佣金或压缩成本获利. 在淘宝之外, 目前应该也有好大一批帮淘宝卖家赚钱的创业企业在行动了, 我猜赚钱也是大大的, 低调发财真好. 因为有朋友在这个圈里, 为了不直接导致市场白热化, 这事就不说太白太细了. 继续感慨 “小钱钱, 真心甜.”

游戏行业的暴利

早几周本科室友 6k 来北京玩, 因为他自己是个狂热的游戏玩家, 同时也在游戏行业做了好几年, 于是就扯这行的暴利. 现在在互联网上现在被骚扰的最多的估计就是游戏广告, 而且游戏广告都很贵, 从这点上来看也就知道游戏有多赚钱, 不然他们不会一直烧下去的.

国内的网游应该已经没有靠点卡赚钱的了, 魔兽世界这种极品不是阿猫阿狗都做的出来且能运营好的, 绝大部分都是靠增值服务, 提供钱换时间的服务, 比如更好的装备, 更快的升级等, 更赤果果的是卖道具, 除了好看啥用都没有的道具, 还贼贵. 考虑到现在做一个真正好玩的游戏确实太费时间太难, 点卡赚钱不靠谱, 破坏游戏平衡性的增值服务又不能搞太多, 那么最后现在大部分游戏的运营模式都进入了这样一个外人看不懂的怪圈:

  • 通过免费, 甚至送钱的方式, 吸引大量玩家并努力保持黏性 (赚点卡的境界)
  • 发展高端付费玩家, 让大量玩家陪玩, 使他们获得尽可能大的满足感 (破坏游戏平衡性的增值服务境界)
  • 引起付费玩家的妒忌, 让他们互相砸钱买无用道具来攀比 (让玩家烧钱给自己的境界)

老实说我自己觉得这种方式太下作, 但是人傻钱多这种事情又不是我能决定的, 官二代富二代烧的钱再怎么来路不正我也没有足够能力去明显改变这个世界, 这里只是说下暴利情况. 千万不要看不起烧钱的玩家, 人家都是可以几秒钟花几万人民币的, 所以, 养好你的免费玩家, 甚至雇点职业玩家陪好人民币玩家, 然后就让他们互相在你的游戏里烧钱就行了. 如果没有那么强烈的正义感, 也不像某些游戏制作人一样有真正的梦想, 有点技术又想快点捞钱, 这个路子确实不错. 但是我还是会持续鄙视做这种游戏, 运营这种游戏, 和在游戏里烧钱的人.

这一节主要是想说, 你是否赞同并支持自己做的事和赚钱是不冲突的两回事, 只要你放的下良心和矜持, 钱也还是比较容易来的. 这一点, 比如 Jack M, 嗯 这事不能说太细.

关于毕业去哪里

因为自己最近换了个地方, 看了看最近呆过的这两家, 更像是同一家的不同阶段. 百度已经相对成熟化, 更多的是靠整体技术和制度在驱动, 而人人相对有更多的个人英雄主义和随意性.

对应届生来说, 如果不是自己能力比较强, 或自己有很好的想法, 还是建议去类似百度这样, 还在上升期的技术性大企业, 学东西相对有保障, 周围有热心的大牛的概率也要高很多, 钱可能会少点, 短期收益不会那么明显, 但是长期来看是在打更扎实的基础. 相对的, 爆发期的小企业会有很多机会, 发挥的自由度会大很多, 如果有不错的底子, 只要是不那么坑爹的团队, 总能干出点很赞的事情. 缺点基本上就是两者的优点互换一下, 大企业的整体框架会相对稳定, 制度比较完善, 每个人更多的会扮演螺丝钉的角色, 而且看事情的面会稍微窄一点, 做的比较好也是某个位置上比较优秀的螺丝钉. 而小一点的地方如果遇上好的老大和团队, 确实能更快更好的成长, 但是这种机会相对可遇不可求, 所以除非确定, 按笨狗胆小心理, 是不会去赌的.